1.3 Prozedurapplikation

► |  | Sprachebenen und Material zu Schreibe Dein Programm! / Die Macht der Abstraktion

1 | Die Macht der Abstraktion - Anfänger
2 | Die Macht der Abstraktion
3 | Die Macht der Abstraktion mit Zuweisungen
4 | Die Macht der Abstraktion fortgeschritten
5 | Konstruktionsanleitungen 1 bis 10
6 | Bilder konstruieren: "image.ss"
7 | Animationen: "world.ss"
8 | Turtle-Grafik: "turtle.ss"
9 | Abspielen von Audio-Dateien: "sound.ss"
10 | 3D-Liniengraphik: "line3d.ss"
11 | DMd A: Sprachen als Libraries
| Index

▼ | 1 | Die Macht der Abstraktion - Anfänger

1.1 | Definitionen
1.2 | Record-Typ-Definitionen
1.3 | Prozedurapplikation
1.4 | #t and #f
1.5 | lambda / λ
1.6 | Bezeichner
1.7 | cond
1.8 | if
1.9 | and
1.10 | or
1.11 | Signaturen
1.12 | Testfälle
1.13 | Pattern-Matching
1.14 | Parametrische Record-Typ-Definitionen
1.15 | Eigenschaften
1.16 | Primitive Operationen

top ← prev up next →

#### 1.3`` Prozedurapplikation

> syntax (expr expr ...)

Dies ist eine Prozeduranwendung oder Applikation. Alle exprs werden ausgewertet: Der Operator (also der erste Ausdruck) muß eine Prozedur ergeben, die genauso viele Argumente akzeptieren kann, wie es Operanden, also weitere exprs gibt. Die Anwendung wird dann ausgewertet, indem der Rumpf der Applikation ausgewertet wird, nachdem die Parameter der Prozedur durch die Argumente, also die Werte der Operanden ersetzt wurden.
top ← prev up next →